Avant les « serious games », des enseignants se sont essayés au « serious gaming », le détournement de jeux vidéos à des fins pédagogiques. Témoignage de Yvan Hochet. Quand il était professeur d’histoire-géo, il utilisait “Sim City” avec sa classe de 6ème.
Archives de l’étiquette : gamification
4 tendances technologiques que chaque enseignant devrait connaître
La technologie dans la classe est en train de changer l’apprentissage. Les enseignants doivent savoir comment tirer la meilleure partie de cette dernière. Dans un article du Guardian (http://www.theguardian.com/education/2014/oct/02/four-trends-in-tech-that-every-trainee-teacher-should-know-about), vous trouverez un résumé de ses 4 tendances. Ceci est un résumé de la traduction.